Bon débarras : Vider son grenier n'a jamais été aussi Dé'lirant
A l'origine, le principe du vide grenier au XVème siècle. A l'époque, les domestiques pouvaient se voir autoriser de vendre des objets et autres vêtements usagers de leur patron, pour se faire un peu d'argent. Aujourd'hui, phénomène de société incontournable, c'est devenu un loisir pour beaucoup de sillonner les vide-greniers du coin en espérant faire de bonnes affaires.
Dans bon débarras, vous incarnez un vendeur désireux de se débarrasser de ses objets au meilleur prix. Mais la concurrence est féroce et seul les plus féroces sauront tirer profit. Des clients défilent toute la journée et plus le temps passe, plus la négociation est importante. Si bien que certains objets peuvent perdre beaucoup de valeur au fil de la journée. Vendez tôt pour espérer être plus riche que votre voisin en fin de journée.
Que trouve-t-on dans Bon débarras?


3 dés à 6 faces
Description d'une carte
Chaque carte se compose en ses centres d'une combinaison qui nécessite tout ou partie des dés.
Chaque carte se compose en ses coins des différents horaires de la journée et la valeur de la carte au cours de la journée.
La carte se placera de tel sorte qu'un des quatre coins tourné vers le haut (celui qui correspond à l'heure de la vente de l'objet)
Mise en place
1/ Disposez les cartes clients au centre de la table
À 2,3 et 4 joueurs retirez des clients de sorte à ce qu’il y ait autant de clients que de joueurs -1
2/ Déposez sur la table autant de cartes que de joueurs +3, face visible autour des clients
Le dernier à avoir visité un vide grenier commence
Déroulement d’un tour
1/ Chaque joueur met une main dans le dos
2/ le premier joueur lance les trois dés
3/ dès que possible, attrapez une carte correspondant à la combinaison de dés et mettez la devant vous
4/ Quand l’objet est devant vous attrapez le client avec la plus petite valeur encore présent sur la table
Les points
Chaque joueur va annoncer l’objet qu’il a vendu, à quelle heure et pour combien. Le joueur qui a la carte « client » 9h commence, le 12h ensuite et ainsi de suite.
Dans l’exemple ci-dessus, le joueur a vendu un tableau à 12h pour 1 €, il place donc la carte avec 12h qui pointe vers le haut.