Lâchez les chevaux : L'hippodrome sur table
Préparez vos dés, Mettez votre cheval sur la ligne de départ... Et c'est parti
Lâchez les Chevaux est un jeu de courses hippiques en temps réel où tout peut basculer en un seul lancer de dés !
Ici, pas de longues attentes et même aucun tour de jeu, tout le monde joue en même temps.
Chaque carte nécessite une combinaison pour faire avancer votre cheval, la tension monte à chaque seconde et la ligne d'arrivée se rapproche à toute vitesse. Deux dés, un peu de chance, un soupçon de dé'xtérité… et une bonne dose de suspense !
Les parties sont nerveuses et ultra rapides (environ 1 minute) et donnent le goût d'en refaire une.
Affrontez vos amis ou votre famille dans des courses dynamiques où les rebondissements sont permanents. Une avance confortable peut disparaître en un instant, tandis qu'un outsider peut surgir au dernier moment pour décrocher la victoire.
A vous de lancer vos dés le plus vite possible pour obtenir la précieuse combinaison qui vous fera avancer.
Simple à comprendre, rapide à jouer et terriblement addictif, Lâchez les Chevaux offre une expérience conviviale, rythmée et pleine d'émotions. Chaque course est unique, chaque lancer peut faire la différence et si vous trouvez le meilleur commentateur du monde, la partie n'en sera que plus mémorable.
Alors, préparez-vous à entendre le départ… Lâchez les Chevaux, lancez les dés et filez vers la victoire !
Le matériel fourni (Print and play)
Le print and play est un ensemble de fichiers PDF que vous devrez imprimer et découper pour fabriquer le jeu.
Vous êtes libres de la taille d'impression (version classique ou version géante).
Si vous souhaitez une taille classique format poker, il vous suffit d'imprimer en mettant 9 pages par feuilles pour ce qui est des cartes.
Le jeu demande douze dés (pour jouer à 6) que vous devrez trouver (0,69 euros les 10 dés à action... je ne vous ai rien dit)
Enfin, vous pouvez trouver une petite boîte pour ranger le tout (Si la boite est transparente, le haut de la notice peut faire office de visuel pour la boite).
Les règles du jeu
Une règle simple à lire, qui s'adresse à vous comme vous le feriez pour expliquer (Oui vous ne vous appelez pas Elise, pas tous en tout cas, mais c'est un jeu créé pour une collègue, d'où le clin d'oeil)
Les cartes "dos"
Si vous souhaitez un sympathique pour votre jeu, si vous avez l'intention de protéger vos cartes avec des sleeves transparentes.
Les pions
"chevaux"
Choisissez votre favori, les "pions" peuvent être plastifiés pour un meilleur usage, libre à vous de prendre des vrais pions si vous le souhaitez
Ici Les chevaux.pdf
Les cartes "parcours"
Douze cartes parcours. Chaque carte est divisée en deux zones avec la combinaison à faire pour avancer. Vous pouvez moduler les cartes comme bon vous sembles (vous pouvez même découper les cartes pour faire des petits fragments, c'est votre jeu, vous faîtes comme vous voulez).
Mise en place
Mélangez les cartes parcours et disposez les pour créer un chemin, vous pouvez personnaliser le parcours à votre guise en alignant les cartes ou en les faisant se chevaucher.
Chaque joueur se munit d'un cheval et de deux dés.
Les chevaux sont placés à gauche du parcours, soit en haut soit en bas, avec assez de place entre deux chevaux pour permettre d'avancer sans gêner les autres.
Comment on joue?
Vous devez lancer vos dés pour obtenir la combinaison demandée pour accéder au segment suivant.
- Vous pouvez conserver un dé qui vous aide dans votre combinaison
- Vous ne pouvez pas utiliser vos dés pour plusieurs segments (quand vous avancez vous devez reprendre tes dés)
- Vous êtes responsable de vos dés (attention aux chutes de table)
Le premier cheval qui arrive sur le dernier segment est le grand vainqueur de la course
Vous n'avez pas d'imprimante?
Aucun problème, si vous souhaitez les fichiers du jeu en version papier.
Moyennant 5 euros pour l'envoi, je vous expédie par la poste les feuilles nécessaires pour fabriquer votre jeu. Rendez-vous sous mon lien Sum Up pour passer commande.