L'issue de la guerre est entre vos mains
1-2 joueurs - 10 min - 10 ans
Alors que votre royaume vit sa plus longue période de paix de son histoire, l'ennemi est aperçu à la frontière. Pas de temps à perdre, vous devez recruter une armée pour vaincre sur le champ de bataille.
Mais attention, choisir une unité est renoncer à une autre.
Vous allez non seulement construire votre armée, mais aussi celle de votre adversaire, attention à ne pas offrir la meilleure armée à votre ennemi sinon votre royaume sera à la merci de votre ennemi.
Choisissez donc judicieusement les unités que vous prenez mais aussi et surtout celles que vous laissez à votre adversaire
Description d'une carte
Une carte a deux sens de lecture possibles et se compose de deux unités différentes. L'unité du haut (à l'endroit) appartient à votre armée et l'unité du bas (à l'envers) appartient à l'armée de votre ennemi (IA)

Une carte se compose :
- D'une illustration
- Du nom de l'unité (verte unité de base / verte unité spéciale)
- D'une valeur de force de base que l'on retrouve dans le bouclier
- D'une valeur de position que l'on retrouve dans le parchemin
Valeur de position : Il s'agit de l'efficacité de l'unité en fonction de son placement sur le champ de bataille par rapport aux autres unités. Si vous parvenez à aligner plusieurs unités qui se suivent, vous aurez un bonus.
Chaque personnage a une valeur de base à laquelle il faudra additionner les éventuelles bonus.
Le total de votre armée est la somme de toutes les unités et leurs bonus et le bonus de position en formant de suites.
Le déroulement d'une partie
Mélangez les 24 cartes du jeu pour la mise en place.
Il existe plusieurs modes de jeu en solo :
- Partie initiation : 6 cartes en 3 par 2 ou 2 par 3.
- Partie classique : 9 cartes en 3 par 3.
- Variantes : changez la configuration du champs de bataille.
- Mode chaotique : fusionnez deux cartes pour en former une nouvelle, change complètement la distribution des unités.
Important : pour chaque mode de jeu, il est possible de moduler la difficulté en ayant plus ou moins de visibilité sur le contenu du paquet pour la partie.
Chaque tour de jeu se compose de la même manière :
- Piochez la première carte du paquet
- Si l'unité ne vous convient pas, vous pouvez "reverse" la carte
- Si l'unité vous convient, conserver la carte dans le sens où vous l'avez piochée
- Choisissez un emplacement libre pour placer la carte
- Quand les 9 cartes sont piochées, vient alors le moment de déterminer le vainqueur de la bataille
Il existe également un mode deux joueurs, soit en coopération, soit en duel :
- Coopération : Chaque joueur pioche une carte et ensemble vous devez, sans nommer les unités ou les valeurs de position, déterminer quelle carte sera jouée.
- Duel : Chaque joueur constitue son champ de bataille et doit surpasser l'autre. Il est possible de choisir la force armée la plus grande ou l'écart le plus important avec les IA respectives.
Particularité du jeu
Reverse War propose une expérience différente car le jeu permet de jouer n'importe où, debout ou assis, avec ou sans table en utilisant une pochette de carte en 3 par 3 pour ranger les cartes au fur et à mesure avec la possibilité d'écrire directement au feutre dessus.
En allant au travail, dans les transports, en festival entre deux parties, Reverse War est le petit jeu parfait à glisser dans sa poche.
La partie peut être faite et le calcul du score peut se faire plus tard :
- Soit en remplissant un tableau indiquant la position des unités de part et d'autre
- Soit en prenant un jolie photo (comme ici -->)

Comment calcule-t-on les points?
Chaque armée se compose donc de 9 cartes qui, selon leur alignement et les types choisis, rapporteront plus ou moins de points.
Il y a trois facteurs à prendre en compte pour calculer la valeur d'une armée :
- ce que rapporte une unité de base sans bonus (exemple le soldat rapporte de base 2 points)
- si chaque unité génère un bonus (ce qui donne avec la valeur de base la valeur globale de l'unité base + bonus)
- si des unités forment une suite de valeur en prenant en compte la valeur de positionnement figurant dans le parchemin (voir plus haut), dans ce cas un bonus est octroyé pour la ou les suites formées.
A droite se trouve un exemple de tableau excel visant à faciliter le décompte des points.
Vous pouvez trouver ici le fichier juste ici.


Pour tester le jeu
le jeu est disponible en PNP. Vous pouvez télécharger le fichier pour l'essayer avant sa sortie qui devrait avoir lieu en 2025.
N'hésitez pas à tenter l'aventure, réflexion anticipation et improvisation parfois seront au rendez-vous lors de vos parties de Reverse War.
En attendant, vous pouvez tester le jeu en version numérique via le lien suivant
<-- Pour télécharger les cartes colorées
<-- Pour télécharger les cartes sépias
<-- Pour télécharger la règle et les scénarios
<-- Pour télécharger l'aide de jeu
Compagnon de reverse War ici
Le mode campagne solo
Sauvez le monde de Reverse
Reverse War propose également un mode campagne où le jeu devient à la fois une façon de jouer et de résoudre des évènements. Choisissez le bon chemin, relevez des défis et affrontez vos ennemis pour arriver au bout du scénario. Il s'agit d'une démo qui tend à montrer quelques éléments de ce que peut représenter la campagne complète. Ils vous faut une feuille de papier et un crayon, un appareil qui lit les QR codes et 1 dé à 6 faces.
